Discussion:
если бы
(слишком старое сообщение для ответа)
Sasha Shost
2013-03-29 16:54:06 UTC
Permalink
Hello All!


все тут были Синклерами и 82год

что б в нем (zx) изменили?

смотрю на ютюбе c64 и думаю дооолго

с одной стороны цветов больше

с др - точек мало
у zx все наоборот

и то и то - ни-ни, проц не потянет, скролинг будет 0й




Sasha http://dr-shost.com http://shostatsky.narod.ru [Team OS/2][Team EDSMO]
Sergey Dorofeev
2013-03-29 17:55:55 UTC
Permalink
Hello Sasha,

orig.message to echo ZX.SPECTRUM on 29 Mar 13 20:54:06
SS> все тут были Синклерами и 82год
SS> что б в нем (zx) изменили?
SS> смотрю на ютюбе c64 и думаю дооолго
SS> с одной стороны цветов больше
SS> с др - точек мало
SS> у zx все наоборот
SS> и то и то - ни-ни, проц не потянет, скролинг будет 0й

Никогда не понимал в ZX организации видеопамяти.

Sergey

... vim
John Zaicev
2013-03-29 21:01:39 UTC
Permalink
[√] Приветствую тебя, _Sergey_ !

29 Мар 13 21:55, _Sergey Dorofeev_ ══ /Sasha Shost/:

SD> Никогда не понимал в ZX организации видеопамяти.

Это компенсация низкого быстродействия.

Вроде бы ничего не забыл...
[√] Пока, _Sergey_ !
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ▌║▐║│║▌║││║║ DreamLand laboratory. P2Pirates<dog>Mail.ru ICQ 638-547-576 ║
║ 2║5080▌244║0 Интернет-ресурсы временно отсутствуют. ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝

... Пятнадцать мегабайт на сундук мертвеца!
Sasha Shost
2013-03-29 22:02:42 UTC
Permalink
Hello John!



SD>> Hикогда не понимал в ZX организации видеопамяти.

JZ> Это компенсация низкого быстродействия.

и цена на озу в то время (бешенная)

вон, у меня в правце16 самопаянном (вариация на тему ibm xt) стояло сперва 128
к, нортон3 был никакой, волков выручил, хоть что то помещалось кроме vc (у
самих ibm на pc стояло 64)
640 было не в какие деньги тогда
а это все на лет 10 позже zx spectrum

а так у zx в 48 озу и видео озу влезло (6.5к), и вполне достаточно - для кода
осталось
приличное видео собственно, появилось у коммодоров амига тока, и на пц - 286/12
с вга

дотого у всех оно (видео) было жиденьким по цвета/разрешение

видел вга на xt/12мгц - душераздирающее зрелище, оно шевелить не в состоянии
было экран




Sasha http://dr-shost.com http://shostatsky.narod.ru [Team OS/2][Team EDSMO]
Sasha Shost
2013-03-29 20:05:52 UTC
Permalink
Hello Sergey!



SD> orig.message to echo ZX.SPECTRUM on 29 Mar 13 20:54:06
SS>> все тут были Синклерами и 82год
SS>> что б в нем (zx) изменили?
SS>> смотрю на ютюбе c64 и думаю дооолго
SS>> с одной стороны цветов больше
SS>> с др - точек мало
SS>> у zx все наоборот
SS>> и то и то - ни-ни, проц не потянет, скролинг будет 0й

SD> Hикогда не понимал в ZX организации видеопамяти.

чб 256х192
цвет - 40х24 ячеех 8х8, в них может быть два любых цвета из 8 + брайт (брайт на
черный не распространяется)

в итоге на крупняке легко реализовать до 15-ти цветов, или в чб (ака в двух
цветах, напр - черный и голубой) 256х192 точек
причем все это дело проц может двигать в реалтайме (посему и повились ч/б
оцифровки видеороликов на zx)

но с мелкими объектами швах - налезают цвета из соседних 8х8

--
в c64 с мелкими все лучше бо 3+1 точка на знакоместо, но крупные объекты -
никакие, точек мало
на робокопе уже все видно, скока прорисовки допустимо на zx - движения в итоге
вполне реалистичны
но - 2 цвета (на голубом фоне черным)


Sasha http://dr-shost.com http://shostatsky.narod.ru [Team OS/2][Team EDSMO]
John Zaicev
2013-03-29 23:09:23 UTC
Permalink
[√] Приветствую тебя, _Sasha_ !

30 Мар 13 00:05, _Sasha Shost_ ══ /Sergey Dorofeev/:

SS> чб 256х192

Самое интересное в адресации этих пикселей. Кстати, перепаяв всего один
провод в ZX можно получить 256 цветов.

Вроде бы ничего не забыл...
[√] Пока, _Sasha_ !
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ▌║▐║│║▌║││║║ DreamLand laboratory. P2Pirates<dog>Mail.ru ICQ 638-547-576 ║
║ 2║5080▌244║0 Интернет-ресурсы временно отсутствуют. ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝

... Перекусить не найдется? Кабель какой-нибудь...
Sergey Dorofeev
2013-03-30 05:29:29 UTC
Permalink
Hello John,

orig.message to echo ZX.SPECTRUM on 30 Mar 13 03:09:23
SS>> чб 256х192
JZ> Самое интересное в адресации этих пикселей. Кстати, перепаяв всего один
JZ> провод в ZX можно получить 256 цветов.

Вот с этой адресацией и не понятно. Сначала проходим первую линию в первых
восьми строках, затем вторую, так до восьмой и дальше идёт следующий блок. В
чём бонус такой схемы?

Sergey

... vim
John Zaicev
2013-03-30 12:42:25 UTC
Permalink
[√] Приветствую тебя, _Sergey_ !

30 Мар 13 09:29, _Sergey Dorofeev_ ══ /John Zaicev/:

SD> Вот с этой адресацией и не понятно. Сначала проходим первую линию в
SD> первых восьми строках, затем вторую, так до восьмой и дальше идёт
SD> следующий блок. В чём бонус такой схемы?

Попробуй поискать "Блеск и нищета графики ZX Spectrum". Вроде там неписано.

Вроде бы ничего не забыл...
[√] Пока, _Sergey_ !
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ▌║▐║│║▌║││║║ DreamLand laboratory. P2Pirates<dog>Mail.ru ICQ 638-547-576 ║
║ 2║5080▌244║0 Интернет-ресурсы временно отсутствуют. ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝

... Гостей встpечают по одежке, а пpовожают - по моpде!
Sergey Dorofeev
2013-03-30 13:58:26 UTC
Permalink
Hello John,

orig.message to echo ZX.SPECTRUM on 30 Mar 13 16:42:25
SD>> Вот с этой адресацией и не понятно. Сначала проходим первую линию в
SD>> первых восьми строках, затем вторую, так до восьмой и дальше идёт
SD>> следующий блок. В чём бонус такой схемы?
JZ> Попробуй поискать "Блеск и нищета графики ZX Spectrum". Вроде там
JZ> неписано.

Нету ссылки какой-нибудь? Что-то не то гуглится...

Sergey

... vim
John Zaicev
2013-03-30 17:19:53 UTC
Permalink
[√] Приветствую тебя, _Sergey_ !

30 Мар 13 17:58, _Sergey Dorofeev_ ══ /John Zaicev/:

JZ>> Попробуй поискать "Блеск и нищета графики ZX Spectrum". Вроде там
JZ>> неписано.
SD> Нету ссылки какой-нибудь? Что-то не то гуглится...

Есть на Virtual TR-DOS. Hазвание книги не помню, но она в .doc. В ней и ищи.
Hайдешь - отпишись. Вроде оно.

Вроде бы ничего не забыл...
[√] Пока, _Sergey_ !
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ▌║▐║│║▌║││║║ DreamLand laboratory. P2Pirates<dog>Mail.ru ICQ 638-547-576 ║
║ 2║5080▌244║0 Интернет-ресурсы временно отсутствуют. ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝

... Да, весна этой зимой удалась на славу...
Sasha Shost
2013-03-30 15:07:40 UTC
Permalink
Hello Sergey!



SD> Hету ссылки какой-нибудь? Что-то не то гуглится...

в первой части про артист2 это
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=1244



Sasha http://dr-shost.com http://shostatsky.narod.ru [Team OS/2][Team EDSMO]
Aleksey Tarasow
2013-03-30 15:44:38 UTC
Permalink
Привет John!

Ответ на письмо John Zaicev от Sergey Dorofeev:

SD>> Вот с этой адресацией и не понятно. Сначала проходим первую линию в
SD>> первых восьми строках, затем вторую, так до восьмой и дальше идёт
SD>> следующий блок. В чём бонус такой схемы?
JZ> Попробуй поискать "Блеск и нищета графики ZX Spectrum". Вроде там
JZ> неписано.

Такая организция видео памяти позволяла переходить по линиям одной короткой
командой. Это выйгрышь в машином времени пори обработке графики. А разницы для
программиста нет вообще.

С уважением, Aleksey!
Sergey Dorofeev
2013-03-30 16:51:30 UTC
Permalink
Hello Aleksey,

orig.message to echo ZX.SPECTRUM on 30 Mar 13 19:44:38
SD>>> Вот с этой адресацией и не понятно. Сначала проходим первую линию в
SD>>> первых восьми строках, затем вторую, так до восьмой и дальше идёт
SD>>> следующий блок. В чём бонус такой схемы?
JZ>> Попробуй поискать "Блеск и нищета графики ZX Spectrum". Вроде там
JZ>> неписано.
AT> Такая организция видео памяти позволяла переходить по линиям одной
AT> короткой командой. Это выйгрышь в машином времени пори обработке графики.
AT> А разницы для программиста нет вообще.

А, кажись понял. Инкрементируем старший байт и мы на следующей строке.
А так бы пришлось складывать с числом 32.

Sergey

... vim

Loading...